近日,灼识咨询发布了《中国二次元内容行业白皮书》,据《白皮书》数据显示,Z世代人群中泛二次元用户的占比可达95%,2021年国内二次元用户规模已然达到了约4.6亿人。作为新生代,Z世代向来是消费力强劲。预计未来五年内,二次元内容产业规模有望突破千亿元人民币。



作为二次元漫画领域行业的佼佼者,《白皮书》数据显示,快看在用户规模方面领先行业,其注册总用户数为行业第一,截至2021年8月已超3.4亿;月活用户接近5000万,超过了行业第二名至第六名之和。


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图源:《中国二次元内容行业白皮书》



去年,快看漫画正式升级为了“快看”。去掉了“漫画”二字,其业务布局完全展开,包括了漫画、漫剧、社区、动画影视、周边衍生、游戏、线下体验等等。



图源:快看APP



社区则是二次元领域必不可少的一块业务。快看的社区从三年前开始布局,聚集了漫画、COSPLAY、声优等领域内容。同时平台在产品层面增加了社交互动功能,两相结合足以形成社区氛围。截至目前,平台上的“漫画”标签阅读量超过270亿,“同人”标签阅读量超过200亿。



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此外,拥有丰富IP储备和形成线上社区,也为平台打开了布局线下娱乐的切口。今年,快看举办了首届KK WORLD,为期四天的活动也吸引了超12万人现场打卡。



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平台的多元业务布局也并不局限在国内市场,出海可以作为公司明确的第二增长曲线,为公司带来新增长驱动力。



据了解,从2018年开始试水,2021年发布“哥伦布”计划,到今年国漫发布会上推出独立海外APP,快看已经走过了“试水”阶段。现下有足够的数据、资源支撑,并且在团队上也已配备整齐,可以由平台自己主控,将更多IP“搬”到海外寻求更大增值空间。快看创始人陈安妮也曾表示海外APP“有希望超越在主站的收入”。



芒格曾说:“捕鱼的第一条规则,是去有鱼的地方。”二次元内容产业有政策支持,风险可控,也有庞大的市场和清晰可见的发展空间,有短期爆发性也能长期规模化,足以称得上是“水深鱼大”的优质赛道。用内容打造产业链、内容平台一体化、围绕IP做大产业、国内和海外市场兼顾的快看,势必在这条优质赛道上越行越远。



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